Una rejilla (o matriz) de números 9x9 dividido en 3x3 sub-matriz (o bloques)
En cada columna, fila y bloque de la matriz, todos los números enteros desde un hasta nueve deben ocurrir una y sólo una vez
Qué es un juego de sudoku puzzles
Una rejilla de Sudoku incompleta con inicialmente sólo algunos números
El objetivo del juego es de encontrar todos los números que faltan y de reconstruir la rejilla original de Sudoku
Un puzzle Sudoku válido tiene una solución única
Características de los juegos de puzzle Sudoku isBooth
Al hacer clic en un número en la rejilla, todas las cajas con el mismo número, insertado o señalado, están resaltadas
Dos modos de juego - la pluma y lápiz - se pueden seleccionar con el botón más a la derecha en el teclado virtual
En el modo de juego pluma, inserte los números en la red de Sudoku - los errores se resaltan
En el modo de juego lápiz, se puede hacer la anotación de números posibles de cada casilla - al hacer clic en un número que ya se señaló, se borra ese número de las anotaciones
De qué material se necesita para jugar Sudoku
Usted puede jugar a nuestros Sudoku puzzles en línea con un smartphone, un ordenador portátil, un ordenador de sobremesa o una consola como la Xbox o la Playstation
Usted necesita un navegador moderno que soporte HTML5 (versiones recientes de Firefox, Chrome o Safari, IE10 +, Android 4.4+)
Se puede jugar con una pantalla táctil o con el ratón, pero no con un teclado
Nuestros sudoku no se pueden imprimir
Matemática de los Sudoku: Sudoku completos
El nombre total de Sudoku posibles, válidos y completos es 6.670.903.752.021.072.936.960 (6.67x10 ^ 21)
Dado un Sudoku, cambiando dos números entre ellos, dos bandas horizontales (verticales), dos filas (columnas) dentro de la misma banda horizontal (vertical), o con la transposición de la matriz, se gana un nuevo válido Sudoku
Asi para cada Sudoku, es posible generar otro 9! x 6 ^ 4 x 2 Sudoku equivalentes - 940.584.960 - dejando sólo 7.092.292.600.576 Sudoku esencialmente diferentes (clases de equivalencia)
Cada Sudoku puede ser almacenado como una cadena de 81 números para fines de programación y los Sudoku esenciales pueden ser ordenadas alfabéticamente
En cada clase equivalente de Sudoku, escoja el primero en orden alfabético como representante canónico de la clase
Matemática de los Sudoku: generación de Sudoku puzzles
No es difícil construir un programa de fuerza bruta que genera redes de Sudoku completo
A continuación, el programa debe eliminar algunos números de la red para producir un puzzle Sudoku
El reto es demostrar que el rompecabezas de Sudoku obtenido tiene una única solución: mejor eliminar números de la red completa de uno en uno y comprobar cada iteración si la solución es única
Una rejilla mínima se alcanza cuando es imposible eliminar un número adicional sin que la solución perde su singularidad
El número mínimo de nombre iniciales para conseguir una solución única es 17
La mayoría de las redes completas de Sudoku no contienen ningún subconjunto que sea puzzles válidos con 17 cifras iniciales: la mayoría de las redes requieren un mínimo de 20 a 25 números iniciales dadas para producir un puzzle con una única solución
Sugerencia: para probar la unicidad, crear una rutina para la solución de Sudoku, y luego ver si se obtiene el mismo resultado cuando se intenta resolver el Sudoku después de la transposición de la rejilla y después de cada una de las cuatro rotaciones posibles: si el resultado es siempre el mismo, la probabilidad de que el rompecabezas tienga una solución única es muy alto